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 Fiche technique de Djidane

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2 participants
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Djidane Tribal

Djidane Tribal


Messages : 5
Date d'inscription : 16/10/2010
Age : 33
Localisation : Troyes, Aube

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MessageSujet: Fiche technique de Djidane   Fiche technique de Djidane Icon_minitimeDim 17 Oct - 12:41

Fiche technique

Arme :

Pour les combats ou la rapidité et la légéreté son requise, djidane utilise ces deux dagues favorite. Ces dagues on été forgées par un artisans de daguereo en mythril, le tranchant des lames sont suffisament tranchante pour traverser les armures légéres, et le dos des lames est courbé, afinde paré au mieu les attaques d'autre lames.
Pour les combats face a des adversaires ou la force et la dextérité sont de mise, Djidane peut, grâce a un ingénieux systéme, locker ces deux dagues par le manche, formant une épée double. Le maniement a deux mains et la force de rotation de l'arme lui permettent d'encaisser des attaques plus lourde, comme de la magie de niveau moyenne ou l'attaque d'une claymore a deux mains.

Technique :

Corps a corps en mode dague

Evicération : Djidane utilise sa vitesse et son agilité afin de créer une toupie de lame dont il est le centre.
Coup Lever : Djidane cours vers son adversaire lame baisser au sol, le tranchant vers sont adversaire. Une fois a sa hauteur il les relévent pour frapper durment
l'arme de sont adversaire. Les effets sont souvent collatéraux : les deux adversaires perdent leur garde.
Météorite : Djidane saute le plus haut possible pour se placer devant le soleil et plonge vers son adversaire. Le fait d'être au soleil aveugle l'adversaire et lui permet une attaque en hauteur ou il effectue une vrille, les deux lames pointé vers le coeur de l'adversaire. La force est mesurable a la pointe d'un obus.
Kiba Lock : La variante de la technique Kiba ( plus bas ), qui consistent a envelloper le tranchant de la lame l'énergie du vent générer par le mouvement de celle-ci. Cette énérgie envellopant la lame permet d'augmenter l'allonge d'une dixaine de centimétre, de couper litéralement par le vent et avec la force de ce vent, trancher même les flammes.

Corps a corps en mode épée double

Rotation : Par un passe d'une main a l'autre djidane peut donner un mouvement de rotation a ses lames, permettant d'attaquer devan lui et derrière lui avec
une force de rotation difficilement parable.
Twist : Djidane plante une lame de sont épée au sol, et l'utilse comme mat pour effectuer des acrobaties et distribuer des kicks. En combinant
cette technique avec sa queue il peut alor assener des coups de pieds et de poings a ses adversaires. A utiliser en cas de mélée.
Shake Earth : Djidane repére une fissure au sol et y plantes sa lame. avec une impulsion de force au deversé du coeur de la lame jusqu'au sol, il peu créer un mini séisme.

Attaque a distance :

Coffrer : Attaque psedo magique ou il fait aparaitre un coffre rempli d'explosif
Kiba : Cette technique utilise le vent : En combinant la rotation et un grand coup soudain de sa lame, djidane générent un trait bleue d'energie. Sa direction
dépend de l'inclinaison de la lame lors du lancer. On éstime la fréquence a 1/sec.
Lancer : Cette téchnique est une sorte de dernier recours : Djidane lance ces armes, les deux dagues comme des poignards, ou l'épée double comme une lance.

Defensive :

Point de croix : En positionant ces deux dagues en croix devant lui, djidane peut bloquer les coups vertical puissant.
Moulinet : Djidane empoigne sont épée double devant lui, et décri une rotation transversale, un peu comme un ventilateur. Cette technique est utilisée
contre la magie.
Danse du singe : Djidane rentre ses lames dans son etuis, et utilise sont agilité pour esquiver les coups. Grâce a sa queue il peut entourer poignets et chevilles des adversaires, ou même se positionner dessus. L'essentiel est une combinaison de salto, roue et vrille d'esquive.
Cercle de flamme : Avec une simple combinaison d'huile et d'une alumette, Djidane créer un mur de flamme empéchant des attaques sur les cotés qu'il souhaite.
Reflet : En courant en vitesse maximum autour de son adversaire, djidane donne l'illusion qu'il créer des doubles.
Medecine : Utilisation de medecine rudimentaire afin de se prodiguer un soin d'urgence comme un bandage ou des onguent pour les altérations d'état.

Ultime :

Transe
Ne peut-être utiliser qu'en extréme urgence car elle ne fonctionne que sur les emotions, comme la peur de mourir, la protection d'autrui ou la souffrance.
Djidane se transforment et s'entoure d'un halo electrisant d'énérgie violet ( inoffensif ). Cette transformation lui permettent d'augmenter sa rapidité et sa force mais surtout d'accéder a la magie cacher en lui : Solution 9. Une impulsion de force pur qu'il peut générer de ses mains ( un cercle parfait envoyer devant lui d'un diamétre de 6 métre), mais il peut aussi la générer comme le Kiba, a ceci pret que la fréquence est multiplier par 10 : 10/sec et les rayon bleuté prenne la forme d'un loup.
Le seul souci réside en l'impossibilité d'utiliser des techniques défensives, seul l'esquive lui est permit, mais sa grande vitesse permet de compenser cette lacune.

Djidane n'a pas encore réussi a découvrir tout les pouvoirs que lui offre la transe, le gouffre de magie qui est en lui est trop instable pour le moment.


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Yu Tatsujashin
Fondateur / Administrateur
Yu Tatsujashin


Messages : 121
Date d'inscription : 25/09/2010
Age : 36

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MessageSujet: Re: Fiche technique de Djidane   Fiche technique de Djidane Icon_minitimeLun 18 Oct - 9:39

Bien, fiche technique validée pour le moment !
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